Home > 機体別 > OT・スペシネフ

OT・スペシネフ Archive

「スペシネフ 開発担当インタビュー」

今回は、いつもと若干趣向を変えて、根本がインタビュー形式でスペシネフの開発担当・青木に色々聞いてみようと思います。

根/スペシネフの開発を振り返ってもらいつつ色々聞いていきますんでよろしく!

青/久々に当ブログに登場の青木です。よろしくお願いします。

根/先ずは、スペシネフの原型について。いつもの通りリバースコンバートで作られたわけですが、開発として受け取った時の感想とかあります?

青/:骨をイメージしたロボという事で、細く、薄いパーツが多い割りに、全体のボリュームは大きいというアンバランスな感じが面白いデザインだというのが第一印象でしたねー。ここまでパーツが薄いロボは初めてだったので、関節強度や丈夫な軸の形状、発光部のクリアーパーツの分割方法など、どこまで出来るのか不安な点も多々ありました。

根/確かにデザイン自体が繊細ですからね。その後、原型を元にパーツ分割を進めるわけですが、分割設計時に気をつけたことってあります?

青/スペシネフは特に細身のキャラクターなので、組み上げたあとも十分な強度が保てるように、あえて過去2つのアイテム(OT・ライデン、OMG・テムジン)よりも分割を抑え気味にしています。実際パーツ数が少なくなってるかどうかは置いておいて(笑)

根/散々「やりすぎ」と言われた前2作よりは、抑えてる感じはしますね。分割設計で大変だった部分は?

青/設定通りの色分けになるよう分割して欲しいという企画サイドの要望と、強度面からどれだけ分割を抑えるか(パーツ数が少ないほど全体の強度は上がります)、2つの相反する要素のバランス取りに気を使いました。あとこれはスペシネフに限ったことではないのですが、VRの特徴である発光部の再現については、毎度設計と調整で苦労しています(笑)。

根/クリアパーツは裏面にモールドを入れてるから、接続用のピンが設定できないんですよねー!苦労かけます(笑)逆に設計的な「売り」があれば教えてください。

青/胸ブロックの構成は特に、見栄えと強度の両立に腐心した部分ですので、手にとられた方は組み立てる際にちょっと気をつけてみていただけると面白いかもしれません。

根/なるほど!設計も色々大変ですね~。その後、金型が作られテストショット成型~修正の繰り返しになるわけですが、この工程で気をつけてる部分は?

青/スペシネフに限ったことではないのですが、成型されたものがきちんと図面どおりにできているかどうか、また勘合や関節強度が設計時想定してたとおりになっているかどうかを中心にチェックしていきます。今までの工程は、紙の上、もしくはコンピュータ上で行われる、文字通りヴァーチャルな(笑)な作業ですので、成型品として形になったものに想定外の不備がないかどうか、自らの手と感性でもって確認していくのです。そういう意味ではまさにリバースコンバートの過程を味わっているといっても過言ではないかも(笑)。

根/リバース・アンド・リバースな感じですね(笑)テストショット修正中に大変だった事ってあります?

青/「顔」の形状がうまく再現できておらず、ギリギリまで修正を重ねました。データ上では完璧でしたが、色分けを再現するために分割したパーツが細かくなりすぎてしまい、金型を彫る際に細やかな形状がスポイルされていたのです。数値にすると、目の左下の部分が0.何mm短いとか、くまどりのフチの角度が何度違うといったホントに些細な違いなのですが、これだけで元キャラクターのイメージを大幅に損なうことになってしまうというのが、キャラクターものの顔の難しいところですね。工場の金型担当の方にも尽力いただいて、最終的には満足のいくものになりました。

根/僕も経験がありますが、細かい調整ほどなかなかうまく行かないんですよね。「最終的には満足」ってことですが、スペシネフ成型品について「ここを見てくれ!」という部分は?

青/とにかくエッジのたったヤツなので、組み立て時には気をつけてください(笑)あと、背骨や肩関節など、一部の関節部分に素材の違う同一形状のパーツがセットされてます。たとえば肩関節は、可動を繰り返してもへたりにくいABS製のパーツと、(この部分は肩を動かしたとき割と露出する部分なので)塗装する場合を考えた通常のプラスチック製のパーツから選べるようになっているのです。組み立ての際の用途(遊ぶ、塗る)にあわせて、お好みでカスタマイズしてください!

根/肩(脇)関節のギミックは、原型や完成品の話の回で散々アピールしてます!さらに素材も選択できるわけですね!では、最後になりますが、これから商品を手にする皆さんに何か一言お願いします。

青/他に類を見ない独特の形状のスペシネフ、上記の様々な問題点を何とかクリアしつつ商品化する事ができました。是非手にとって様々な角度から見て頂き、立体物としての面白さを味わっていただきたいと思います。

ということで、開発担当も様々な苦労があったようですが、もう少しで皆さんにお届けできると思いますので、手に入れられた方は今回の話を踏まえつつキットを組み立てるとよりいっそう楽しめるかも知れません(笑)

  • Comments (Close): 0
  • Trackbacks (Close): 0

「スペシネフ パッケ&付属品などについて」

皆さんこんにちは、コトブキヤバーチャロン企画担当・根本です。

前回に引き続き、発売を間近に控えたスペシネフのお話です。
成型品についてはかなり色々と語り尽くしてしまった感もあるので、その他の付属品について撮影画像とともに紹介します。

プラモデルの場合、パッケージの上面の絵を業界的には「パッケージアート」とか「天面イラスト」とか呼びます。(「天面」って言葉は辞書等では出てこないんですが)この「天面イラスト(バーチャロンの場合はCG)」については5月29日更新分の「スペシネフパッケージについて」にて語っておりますが、パッケージの完成状態ができてきましたので、天面以外の部分についても見てみましょう!

通常、販売店さんに陳列している状態では棚に積まれているわけですが、このとき見える前面にも当然イラストとともにデザインが施されています。
この部分コトブキヤ商品も含め、天面のイラストが部分的に使用されデザインされている場合が多いんですが、コトブキヤ・バーチャロンシリーズはセガさん個別のCGを用意して頂いており、さらに反対側は別CGになっています。つまり天面を含め3パターンのイラスト(CG)が使用されています。
ちなみに「OT・ライデン」「OMG・テムジン」も同様になっていますので、持っている方は確認してみてください!


次は、プラモデルには必須の付属品「組み立て説明書」です。「インスト」って呼ぶと業界人っぽくて良いです。(っていうのは前にも言いましたね)

基本的なスタイルは前2作と同様です。今回もDr.ワタリによる機体解説が掲載されておりますので、組み立てる前に読んでテンションをUPしてから製作開始すると尚良し!です。さらにCGも数多く掲載してます。

本シリーズは当ブログで何回も語られている「リバースコンバート」で設計されているものの、プラモデル商品としてのアレンジは施されているので、究極のCGそのまま立体化、的なハイエンドモデル完全再現を目指す方は参考にしてみてください。

最後にいつもの「デカール」です。これは業界的にもそのまま「デカール」でOK。今回のスペシネフについては「caution」系のものはないので、ごらんの通りグリーン一色です。がんばって成型色のグリーンと近しい色に調節してますので、素組み派の方にも喜んでもらえるかも。
※素組みに直接デカールを張る場合は、成型品表面の油分を取り除いておくとベストです。

大型のスペシネフマーク(?)については、背部ウイングの段差部分に張り込むことになるので、それなりに大変ですが、がんばって貼ってみてください。デカール貼りについては素組みへの貼りこみも含めて、「ワンポイント」を発売後にやろうと思います。

などなど、スペシネフについて成型品以外の部分を紹介してきましたが、いかがでしたか?発売はもう少しだけ先ですので、期待してお待ちください!

  • Comments (Close): 0
  • Trackbacks (Close): 0

「いよいよ今月発売!・スペシネフ成型色について」

さて、いよいよ発売日が迫ってまいりましたスペシネフですが、今回もしつこくテストショットの話です。

根/森さん、スペシネフもやっと今月発売です!

森/長かったような、短かったような…そんな感じ?

根/なんですかそれ?…まあ、長かったんじゃなですか?原型から考えてもそーとー時間かかってますよ。

森/たしかにそうだな。で、今回は何?反省会?

根/違いますよ!テストショットの話の続きをしようかなと。

森/また!?だってもうネタないだろ~。だって、5月1日更新「スペシネフテストショットについて」でやってるじゃん!

根/まあ、そうなんですけどね。今回は成型色の最終版ができてきたんでそれを見てもらおうかと。

森/どれどれ。あ、なんか変わってる。

根/「何か変わってる」じゃないですよ!森さんが「できたら調整してほしいな~てへっ」とか言ったんじゃないですか!

森/でもまあコトブキヤさんの開発の都合とかもあるからさ~、一応希望は伝えるけど、最終的にはお任せするっていつも言ってるじゃん!まあ、そうは言っても根本君のことだから、やってくれると思ってたけどね。

根/お~美しい信頼関係ですね!または手のひらで踊らされてる関係ですね!

森/どっちかというと後者だな。ということで、とりあえず調整部分をみていこうか。

根/え~と、先ずはグリーン部ですね。これは、前回のものだと淡いというかくすんでるというか…な感じで、もう鮮やかにして欲しいとのことでした。

森/画像右側が修正版だね、結構がんばってるじゃん。前にも言ったけどこのグリーンは「刺し色」だからこれくらい彩度がないとね~。

根/がんばりました!次は、ブルーグリーン部分です。完成品のときにも語りましたけど、この色はダークブルーの仲間なんで、若干トーンを落としてくれって言われましたね。

森/同じく右側が修正版だけど、写真だと伝わりにくいかな。現物を見ると根本君が言ったような効果が出てるんだけどね。

根/そうですね、微妙な差なので伝わりにくいですね。さらに爪のシルバーです。これは前のショットではキレイなシルバーを狙ったんですが、若干透けてしまって…。

森/安っぽい感じになるんだよね。これも右側が修正版だけど、さらに分かりにくいねー。プラモデルの成型色は、きれいな色を出そうとすると透けちゃうから、今回はグレー寄りにして「透け」を回避して、落ち着いた感じになったよ。

根/成型色の「透け」ライデンの時から出てる話ですよね。なかなかいい塩梅にするのが難しくて…。

森/まあ、そこらへんもプラモデル開発の面白さってとこじゃないの?オレはバーチャロイドのプラモ化で色々勉強させてもらったよ。なんか楽しいよね、自分の意見が反映されてプラモデルができていくって!

根/そうですか…こっちは結構大変なんですけどね…。

森/まあまあ、良いものができていくんだから頑張ってよ!あ、そういえばさ~コトブキヤのバーチャロンシリーズって、別売りのフライングベース用の接続パーツが標準装備なんだよね。今まで触れてなかった気がするけど。

根/正確には「メカニカルベース フライング2」ですね!この商品はロボット等メカモデルを飛行状態で展示できるベースなんですが、取り付け部は汎用性のある接続パーツがついてます。バーチャロンシリーズでは、各機体専用の接続パーツをキットに付属させてます。

森/これはいいよね。専用パーツだから機体の股間ブロックにジャストフィットするし。バーチャロイドはジャンプで飛び回るしね。機体によっては、飛行ポーズのほうが決まるものもあるし!

根/ですよね~!それでは唐突ですが最後に、その接続パーツ&ベースを使用したスペシネフの飛行状態画像でお別れです!

いよいよ今月発売のスペシネフ!お話はまだ色々ある様ですので、この後も発売までガンガンお送りする予定です!お楽しみ!

  • Comments (Close): 0
  • Trackbacks (Close): 0

「スペシネフ パッケージについて」

スペシネフのパッケージアートを大公開!今回からちょっと変わったところがあるようですが…

根/今回は森さん作のパッケージアートですね!

森/諸般の事情で有井君が担当できなくなっちゃったんで、必然的に自分が作ったんだけど、いやぁ大変だったわ~、マジで。

根/お疲れ様でした!どのあたりに苦労されたんでしょう?

森/まずはスペシネフのデザイン上の特徴である背部ウィングと長いランチャーがね~。パッケージアートは商品の顔とも言える部分だから、なるべく全体が枠内に収まって、しかもどんな形か分かりやすいポーズ、アングルで、更にあまり大きな余白が出来ないように、そのうえキャラクター性も表現したい…って考えたんだけどこれがもう収まらなくてね、ようやくどうにか出来た!!と思ったらOMG・テムジンと全く同じポーズとアングルになってて、それはなんか安易で嫌だったからボツにしたりしてな…。

根/あー、長いランチャーを無理なく画面に収めようと思うとそうなるんですね~。

森/と、いうわけで少しのはみ出しは許容するということにして、今回のパッケージアートになったわけだが、今まではモデリング専門で、こういう「絵作り」は全くしてこなかったし、今回はぶっつけ本番で時間的にも厳しかったから、正直言って「絵」としての仕上がりには自信ない…。

根/確かに、ぱっと見は今までと同じ感じですけど微妙に表現が違ってますよね。でも大丈夫ですよ、全然カッコいいじゃないですか!!

森/ありがとう。…当然の事ながら有井君が「10年以上かけて作り上げた表現+持って生まれたセンス」がそんなに簡単に真似できるわけはないし、だからこそ評価されてるんだと思うんだよね。正直、「真似て作った絵」に価値があるのか?それで満足してもらえるのか?っていう疑念はあるんだけど、今までを上回るカッコいい表現なんか短期間で思いつくわけは無いし、シリーズ物としてスペシネフからガラッとテイストを変えるわけにはいかないし、それに意識的に変えたんじゃなくて、「同じものを作れないから変えました(変わっちゃいました)」っていうのは逃げだと思うんで、まずは真似がきちんとできるように今後も頑張ろうと。

根/なるほど~、色々考えて、悩まれているんですねぇ…。

森/でもね、前にも話したけど一連のハイエンドCGは有井君とオレが二人で作ってきたものだからね。それはモデリングもそうだし、レンダリング(絵作り)もそう。モデルや絵について遠慮なく意見をぶつけ合ってきたから、彼の考えや表現したいことは、自分が一番理解できてると思う。だからね、今は泣きたいくらい不安だけれど、逃げずにしっかりやっていこうと思うよ。

根/自分も微力ながらお手伝いしますよ!…でもまた有井さんにもやってもらえるといいですよね。

森/オレもそれは願って止まないけど、人それぞれの事情があるからねぇ…。

根/またやってもらう為にも、このシリーズを息の長いものにしなくちゃいけませんよね!

森/お、ポジティブだな。そうだね、その為にも頑張るっていうのもアリだよね!

根/はい!!

  • Comments (Close): 0
  • Trackbacks (Close): 0

「1/100 RVR-87 スペシネフ(DNA SIDE)製品ページ」追加しました。

  • Comments (Close): 0
  • Trackbacks (Close): 0

「Xbox360版オラトリオ・タングラム配信記念・スペシネフテストショットについて」

今回は、スペシネフのテストショットを見ながらのあれこれです。

根/森さん、Xbox360版オラタン配信スタート、おめでとうございます!

森/サンキュー!根本君はもうプレイした?

根/実は僕ハード持ってなくて、オラタンのために360買っちゃいました。まだ、パッケージソフトは一つも買ってません。

森/ほんとにオラタンだけなのね。まさにバーチャロンファンの鏡だね!

根/ありがとうございます!今回は360版オラタン配信記念ということで、スペシネフのテストショット公開です。

森/記念に公開っていうか、既に各模型誌さんで掲載してもらってるけど…

根/………まあまあ、僕らのスペシネフについて色々語りましょうよ!

森/はあ。じゃあとりあえず全体から見ますか。今回のスペシネフはOT・ライデン、OMG・テムジンとエスカレートしていった色分け分割がちょっと落ち着いた感じかな?

根/そうですね。でも、なんとなく分割を省略したわけではなくて、スペシネフでは、キット自体の強度を犠牲にする分割は敢えてしてないんですよ。

森/基本的にスペシネフはパーツとして「塊」の部分が少ないからね。

根/そうなんですよ。足首のアーマーなんかは板状の装甲ですけど、そういう薄いパーツって無理して分割すると勘合(パーツ同士をはめ合わせ固定する部分)のスペースが取れなくて、プラモデルの部品として破綻しちゃうんですよね。

森/たしかにね。申し訳ないけど過去のコトブキヤキットで、色分割はされてて素組みの満足感は高いんだけど、ポーズ付けとかでパーツを掴むと外れたり、ね…。

根/スイマセン…たしかに稀にそんなものもあったり…。

森/別に悪く言ってるわけじゃなくて、それは色分割に重きを置いたコンセプトのキットだったわけでしょ。スペシネフはそっちに行かなかったってことで良いんじゃない?

根/はい!でも、「塗装しなくてもほぼCG(設定)イメージ」っていうシリーズ全体のコンセプトからは逸脱しないようにはしましたけど。

森/その代わり、ってわけじゃないんだろうけど、機体の白いラインはばっちり色分け分割されてるしな(笑)

根/はい!そこは外せないポイントですから!!

森/その他この状態でアピールしたい部分とかある?

根/色分割云々ではないんですが、肩(脇)の関節はポイントですね。一旦引き出して、さらにここまであげることができます。

森/へぇ~!…ってオレは原型監修の時から知ってたけどね。ギミックとしては原型や完成品でも触れてたかもしれないけど実際「プラモデルの間接」になると、ホントに「へぇ~」って思うよ!

根/ですよね!あとは「アイフリーサー」の変形ですか。

森/「アイフリーサー」は伸縮する部分を付け替えて、「サイズ(鎌)」と「ランチャー」になるわけだね。

根/そうです。ここも先に言った「無理をしない」的ギミックですかね。あと、ハイエンドCGを追ってくと、完全変形は物理的に無理だったような気が…。

森/うん、ムリ無理。そういうモノだから差し替えでOKってしたんだけど、もうちょっと頑張ればなんとかなったかなぁ…?成型品見ながらだと色々考えられるんだけど……やっぱこれはムリか(笑)

根/根/…すいません、ここまで進んだ段階でそんなドラステックな変更はどのみち無理です(ガクブル)でも割と成型品になると原型の時の苦労を忘れて、「もっとこうしたい」とかなりますよね。僕が言っちゃマズイですけど。

森/ああ、たしかに根本君からよく「原型の時に言えよ!」的な鋭い視線を注がれることが…。

根/そんなことないですよ。まあ、若干思いますけど。

森/思ってんじゃん!そこはさ~「良くなるためにやれることは可能な限りやる」というオレ達の共有認識だろ!

根/そうですね。「やれることは可能な限り」ですので、僕はまた360版オラタンを…

森/おいっ!(テストショット版アイフリーサーでツッコミ)

根/はうっ!…

ということで、再度、血のにじむ思いでスペシネフは進行してますので、360版オラタンでテンションを上げながら、6月の発売をお待ち下さ~い!!

  • Comments (Close): 0
  • Trackbacks (Close): 0

「スペシネフ・色について」

成毛氏の「スペシネフ・ハイエンドCG開発秘話」に引き続いて、今回はスペシネフ塗装完成品について、為になる(?)お話です。

根/デェーヴィーール!…あ、すいません、まちがえました。森さん、今回はスペシネフの完成品について語りましょう。

森/はいはい、スペシネフ完成品ね。この前の「バーチャロン監修レポートinセガ」のマジメ版ってやつね?

根/監修レポは雰囲気をお伝えできれば、ってことで、今回は監修や打ち合わせの時に出た話を思い出しながら、皆さんが製品購入後に参考になるような話も織り込んでいきたいなと。

森/お、今回はマジメじゃん!

根/僕はいつもマジメですよ!では、さっそく。各色について取り上げてみましょー!まず、爪のグレーですが、これってシルバーなんですか?CGを見るとラメってるようにも見えるんですが。

森/うん、この手の色は難しいんだよね。「CGなりのメタリック」って模型にすると色んな表現ができちゃうし。

根/今回の完成品では、ライトグレーの上からパールを上掛けしてますが、こんな感じでどうでしょう…?

森/良いんじゃない?たしかに微妙なラメ感が出ていい感じになってるよね。

根/次はグリーン(黄緑)についてです。この色はいわゆる「差し色」ってやつですね。「鮮やさ」に気をつけてくれ、って言われましたね。

森/そうだったね。このグリーンは「テムジンの黄色」なんかと同じ、機体全体の配色が単調にならないうようにする要素があるわけだね。先の話だけど、塗装派の方はあまり色を混ぜない綺麗な色で塗ってほしいな。

根/そうですね、って発売はまだ先なので、発売前後でまたおさらいしましょー!で、つぎはこのブルーグリーンですが、こっちは逆に目立たせるとヘンになると。

森/さっきのグリーンと同じような「差し色」にしてしまうと、全体的に干渉してしまって、機体全体として安定感を欠いてしまうんだよね。このブルーグリーンは本体のダークブルーなんかと同じ「濃い色」グループとして色をつくるといいね。

根/はい。たしかここは監修でも修正が入って塗り直しましたよね。

森/コトブキヤのスタッフさんにはお手数かけて申し訳ないけど、基本的に塗装される方はこれが見本になるからねー。

根/大丈夫です!僕も妥協する気はないですから!

森/おお、頼もしいねぇ!細かいこだわりはキリがないけど、時間が許す限りはギリギリまで攻めたいしな!!

根/はい!あ、でも、できるだけやさしくお願いします…。で、今回、特徴的な3色を取り上げてみましたが、森さん的にはあと何かあります?

森/このブログのスペシネフ記事を読み返してももらうと分けるけど、スペシネフって「悪魔」「死神」ってキーワードがよくでてくるよね。でも、今回発売のDNAカラーはメインカラーが「ダークブルー」+「白」+「黄緑」っていうかなりポップなデザインっていう、そういうミスマッチ感とかバランス感覚とかを楽しんでもらえるといいかな~、と。

根/ああ、そういったお話はされたような気が…。あまり覚えてません…

森/こらっ!!(アイフリーサーでツッコミ)

根/いててて…。ていうか、大事な完成品なんだからツッコミに使わないでくださいよ!

森/じゃ、ツッコミ専用アイフリーサー(モード・サイズ)を作っておくように!

根/あ、なるほど!次回の監修までに用意しとき…って、そんなの渡したら、僕の頭、毎回血まみれじゃないですか~(泣)

ということで、スペシネフの完成品についてでした。根本も文字通り血のにじむような思いでやってますので、
6月発売「1/100スペシネフ(DNASIDE)」よろしくおねがいしま~す!

  • Comments (Close): 0
  • Trackbacks (Close): 0

Home > 機体別 > OT・スペシネフ

[Search]
[Feeds]


Return to page top