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OMG・テムジン Archive

「OMG・テムジン/成型色決定!」

さて、OMG・テムジンもいよいよ正規の成型色が決まったようですが…

根/森さん、OMG・テムジンの成型色の修正版が届きましたよ!

森/おー、どれどれ… うん、良いんじゃないかな。じゃあこれで行こう!

根/はい! 今回は割とすんなり決まりましたね。

森/そうだね、「コマンド○ルフの白」とか明確なビジョンもあったし、色の濃さの指定とか、OT・ライデンでの経験も生かせた感じだね。 という訳で、今回は根本君にダメだしされずに済んだねぇ(笑)

根/すいません、個人的なこだわりでわがまま言いまして…。

森/いやいや、最終的に商品が良くなればそれで良いんだから、気にすることじゃないよ。

根/そう言って頂けると助かります! しかし、実際組んでみないとわかりませんね、成型色は。

森/うん、色同士の干渉もあるし、プラ素材の透け感とかで印象変わっちゃうからねぇ。 それにCGの質感を出そうと思ったら、本当は色だけじゃなくて素材感みたいな事まで考えなきゃいけないしなぁ。 だいたいバーチャロイドって、単なる光沢? メタリック? パール?

根/え、今その質問ですか?!僕、「お手軽フィニッシュ」のときに、グロス(光沢)がデフォルトって言っちゃいましたよ!

森/まあ、それも含めて表現は色々あって、一つの回答が有井君が仕上げるレンダリング画ではあるんだけど、模型的にはどんな表現が良いのかなぁ~? ってね。

根/そこまで考えはじめると成型色での表現の範疇を超えちゃいますね。

森/まぁ、そのあたりは世のモデラーさん達が塗装で表現してくれる事に期待! だな。

根/森さん、ご自分で塗ってみては…?

森/時間がなぁ…。

根/…はい。

森/それにしても、実際正規の成型色で組み上げたの見るとオモロいね、このOMG・テムジン(笑)

根/え、オモロ、ですか? そ、それってカッコよく無いってことですか…!?

森/いやいや、そういう意味じゃなくてね。 商品として華のある状態って言ったらいいかな。 あくまでオレの主観だけどね、例えばOT・ライデンはランナー状態、あの箱にプラモデルのパーツとしてみっしり詰まってる状態が見てて一番ニヤニヤしちゃうんだよ。 で、今回のOMG・テムジンはパチ組状態がそれに当たるなぁ、と。 あ、もちろん完成状態の出来がいい(カッコいい)のが大前提だよ。

根/ははぁ、なるほど。森さん的な『その商品のツボ』なんですね!

森/そういうこと。 ハイエンドCGからのリバースコンバートで、OMG・テムジンのプラモデルとしては必要充分な、って言うか完璧に近い完成度だけど、それ以外にプラモデルという商品として興味深い所や付加価値を感じられる所ってことだね。

根/森さんにそう言っていただけると『変態』だ『キ◯ガイ』だとか言われながらも設計した甲斐があるっていうものです…(泣)

森/まぁ、『ツボ』は商品によってどの部分に感じるかはまちまちだし、必ずあるって物でもないし、そもそもオレの主観だから。 …あ、別に分割をエスカレートさせれば良いってものじゃないからね!

根/は、はい、わかってます! 森さんだけじゃなく皆さんにも面白さを感じてもらるよう、色々な部分を工夫して行こうと思ってますよ!!

森/そうそう、バランス良くね… でも本心では「もっとバラバラに分割したい」とか思ってるんじゃないの~…?

根/確かに…い、いえ、決してそんな事は…(汗)

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「OMG・テムジン商品紹介ページが完成しました!」

こんにちは、コトブキヤ・バーチャロン企画担当の根本です。

OMG・テムジンの発売もいよいよ来月に迫ってまいりました!
模型雑誌などや当ブログでも徐々に情報を出しておりますが、
いよいよ商品紹介ページが完成しましたので、公開しちゃいます!

前作ライデン同様、完成品写真や商品スペックを掲載していますので、
3月の発売を待ちきれない皆さん!こちらを見ながらもう少し我慢してくださいね。

よろしくお願いしま~す。

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東京エディオン港北センター南店様にてOMG・テムジンテストショット公開開始!

本日より東京エディオン 港北センター南店様にてOMG・テムジンテストショット公開開始しました。
OMG・テムジンの超絶分割を実際に是非ご覧下さい!

東京エディオン 港北センター南店

東京エディオン トップページ

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OMG・テムジン/ファーストテストショット公開!!(後編)

森氏の模型部屋って一体どんな部屋なんでしょうか? それはともかく、今回は何かと話題を呼ぶ(笑)部品分割図についてのお話です。

前編からの続き

根/わ、わかりました! そこにはもう突っ込みませんから!!

森/わかってくれたかね! でもね最低限の手間や道具で設定カラーを再現できる、っていうのは忙しい人にもぴったりなんだなと思ったよ。

根/そうなんですよね! 本当は塗装の楽しみまで味わって欲しいんですけど、時間や環境がそれを許さない人も多いと思いますんで、がんばって分割案を作ってます!

森/ああ、あれね(笑)あの手描きの『部品分割案図』については毎回味わい深くて良いなぁ、と思ってる。

でも、そんな図についても容赦なく突っ込みは入れるわけだが。「ここ、こう変更すれば合わせ目が前面に来なくて済むんじゃない?」とか「プラだと保持できないだろうから、ここABSかポリキャップにならない?」とか。
挙句の果てには「すまん!今からだと金型改修になっちゃうけど、やっぱ気になるから短縮して!」とか(笑)…普通、監修ってここまで口出しするもの? 他社さんはどう?

根/他の版権元さんは基本的に原型までですね。『プラモデル』に詳しい方が担当だと、原型監修時に「ここの強度は大丈夫?」くらいのことは話題にでますが、分割案やCADについてご意見を頂戴するのはコトブキヤ商品としてはセガさんだけです!! 



 


森/あ、そうなんだ。 まぁオレもモデラーだし、有井君もオモチャやプラモが大好きだからね~。 勢い細かいところまで口を出しちゃうんだよ。っていうか、それ位しか突っ込むところが無いとも言えるんだけど(笑)

根/はい! 大概の版権元さんはキャラクターの再現としての造形面はチェックするけど、「プラモデルとしてのクオリティはコトブキヤの範疇(責任)で」というスタンスですけど、このバーチャロン プラモデルシリーズについては、ハイエンドCGモデルからのリバースコンバート技術のおかげで『キャラクターの再現度』についてはコトブキヤ的にほぼやることはないので、商品としての『プラモデル』についても色々と意見を言ってもらえるのは有難いです!

森/本当は「うるさいな~」「しつこいな~」とか思ってるんじゃない?

根/い、いえ、そんなことは…。 それに修正が必要ってことは僕の案がまだまだ甘いということですから。 いまに修正が必要無いような完璧な分割案を出してみせますよ!!

森/お、カッコいいじゃん。 じゃあ次の機体はそれでヨロシク~♪ 期待してるぜ、任せた!!

根/え!? あ、す、すいません、せめて次の次とかでご勘弁を…(泣)

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OMG・テムジン/ファーストテストショット公開!!(前編)

OMG・テムジンのファーストテストショットを見た森氏。なにやら思うところがありそうですが…?

森/さて…、どうしたものか…。

根/え、な、なんですか!?

森/OT・ライデンではデザインの複雑さから諦めざるを得なかった『黒いところ』も、OMG・テムジンではついに色分け分割の対象になったわけだが…。 キミ、頭おかしいんじゃないの!?

根/そ、それは褒め言葉として受け取っていいんですよね!?

森/半分は褒めてる。 半分は呆れてる(笑)まだ、正式な成型色じゃないけど、これだとほとんど塗るとこないねぇ。

根/はい!もうスミ入れレベルで済んじゃいますね!

森/しかしまぁ、OT・ライデンでも言われてたことだけど、なぜそうまでして分割する? バーチャロンだけじゃなくてコトブキヤさんのキットってことごとく粉々だよね(笑)?

根/それはたぶん僕のせいです(笑)『アーマード・コア』や『ゾイド』のシリーズ初期は僕の設計でして、かなり分割にはこだわりました。今回、テムジンも実は僕の設計です!
僕自身、少し前から商品をお買い上げいただいているお客様にとって、「塗装する」ってことが高いハードルになっていると感じている部分がありまして、だったら組んだだけで見栄えのする設計にしようと思いまして。
副産物として塗装派の方もパーツ単位で塗って組み立てられるので、「マスキング要らず」っていうのもありますけど。

森/なるほどねぇ。確かに、ウチにも塗装できる道具や環境は一通りあるけど、時間が無かったりでなかなか塗装まで行かないもんなぁ。

根/そういえば『OT・ライデン組んじゃったよ!!』の時の画像に写ってたのは森さんのご自宅ですよね? かなり良いコンプレッサーもお持ちのようですが、模型用の作業スペースがあるんですか?

森/作業スペースっていうか、模型部屋。 四畳半の一室まるまる模型用の作業部屋にしてる。

根/そ、そうなんですか!? …そんな立派な専用部屋がありながら○ッキーですか…。

森/うるさいな~、この前も言ったけど時間が無いんだよ! 本当にこのサイトや、あれやこれやをやらなくていいんだったら…

根/わ、わかりました! そこにはもう突っ込みませんから!!

OMG・テムジン/ファーストテストショット公開!!(後編)に続く…

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「懐かしき初代ハイエンドCG」

容量が一杯になってしまったHDを整理している森氏のもとに現れたのは、AM3研の先輩であり師匠でもある成毛氏! OMG当時の昔話に花が咲きます…

成毛 伸和[Naruke Nobukazu]株式会社セガ 第三AM研究開発部所属
OMGからマーズまで全ての「バーチャロン・シリーズ」のゲーム製作に参加する開発チームの重鎮。
入社当時の森氏の教育係であり、テムジンの初代ハイエンドCGをモデリングした、ある意味「ハイエンドCGモデルの生みの親」的な存在。誰よりも清い心の持ち主だが『デビ○マン』の熱心なファンでもある。


森/(昔のファイル整理中)… ♪カ~キフーラーイー、つく~りますー…♪ っと、 あー、懐かしいなぁ、AM3研での初仕事じゃん。

なんか今見ると野暮ったくてパッとしないけど…、これはこれで可愛い奴だよね(笑)

成/デェーービーーーールッ!!!!

森/うぁ!! なによ、いきなり!?

成/その前には初代ハイエンドCGがあるだろう!? そいつのことにも触れてやってくれ!!

森/あぁ、そうね。バーチャロンのハイエンドCGの元祖と言えばナルちゃん作のテムジンだもんね。 じゃあ、当時を思い出しながら何か語ってよ。

成/えッ? オレが!?

森/そりゃそうでしょ。 あなたが作ったんだから自分で語りなさいよ。

成/…え、えーとですね、あの…その…。 …森君! ナビゲーターなんだからオレを導いてくれ!!

森/(世話の焼ける人だ…)んじゃ、初代ハイエンドCGモデルはバーチャロン最初期のパブリシティやゲーム中のランキング表示画面なんかにも使われてたわけだけど、この世で初めて『バーチャロンのハイエンドCGモデル』を作るにあたって苦労したことや、どんなことを考えてモデリングしたのか教えてよ。

成/え~と、最初は仕事じゃなくて、することが無かった時期にオレが、「何かに使えるかも」と思って勝手に作り始めたんだと思う。 で、その時に、カトキさんのデザイン画じゃなくてゲームモデルの方をベースにしたんだよ。何故かって?実際にゲームで動いてるのはゲームモデルだから、まずはそれをブラッシュアップすべきだと思ったのさ!

森/あ、そうなの?デザイン画に似てないのはともかく、そんないきさつで作られるようになったんだ。

成/そうそう、で、作り始めたのはいいんだけど、当時のコンピューターのパワーでハイポリゴンを扱うのは厳しくてな、一枚の絵をレンダリングするのに何日もかかったりして大変だったんだぞ!

森/んで、そんな思いをして作った初代ハイエンドCGモデルを、オレがゴリゴリ改造しちゃったわけだけど、正直、面白くなかったんじゃない?

成/それはそれ、これはこれだから問題ないぜ!森君が入ってハイエンドCGモデルのフォーマットを確立したから、こうやってOMG~マーズまでのバーチャロイドが世代やメーカーの枠を超えて商品化されるんだからな! だいたい初代ハイエンドCGモデルを今、プラモデルにされても嬉しくないだろう!?

森/確かに、今更アレを出されてもねぇ~。

成/あ…やっぱりそう思う…? そっか、そうだよな……。

森/い、いや、初期のガレージキットやプラモデルは初代ハイエンドCGモデルがベースでたくさん出てたし、アレはアレで味わい深くていいんじゃない? 好きだ、って人もいると思うよ。

成/そうか…そうだな! 今度の新ハイエンドCGモデル準拠のコトブキヤさんのプラモデルも、 たくさん売れるといいな! オレも買うからな! おっと、もうこんな時間か!?

森/ナルちゃんには、また出てきてもらうこともあると思うから、その時はよろしくね~。

成/おう、任せとけって!じゃぁ、またな!!

森/お疲れ~。

森/…当時たくさん出てたから、ね…(苦笑)ま、それはそれ、これはこれ、か。 さて、ファイル整理の続きをしようかね…♪ カ~キフーラーイー…♪~

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「OMG・テムジン『色』について」

皆さんこんにちは、セガAM3研 森です。
「OMG・テムジン」の原型着彩見本も公開されましたので、今回は「OMG・テムジン」の『色』についてお話しようと思います。
代々テムジンのイメージカラーといえば『青×白』だと思いますが、意外にもその色味自体はタイトル(OMG~マーズ)によってけっこう差があります。

ハイエンドCGモデル化する際にも色味を調整していますが、例えば青に関しては、「OMG・テムジン」は赤みの強い紫に近い青ですし、「OT・テムジン」は緑の多いスカイブルーっぽい爽やかな青です。「747A」の青は濃淡の2色使いですが、最初にこのパーツ単位での塗り分けのない、カトキさんによるストリームラインでのカラーデザイン画を見た時には、それまでのメカデザインの常識を覆す試みにドキドキしながらも「これでこそバーチャロンだよな!」とワクワクしたのを覚えています。おかげでハイエンドCGモデリングが大変で泣きを見たのも今ではいい思い出です…。
「747J」では公安組織っぽいキャライメージから、かなり濃い目の青になりました。ラインのパターン自体も、PS2のテクスチャー容量の限界から「747A」の曲線のストリームラインが綺麗に表現できなかったため、直線主体のラインに改められました。結果としてシャープなイメージが強調され、『強い主役機』を印象づける効果を発揮してくれたと思います。
だいぶ「OMG・テムジン」から脱線しましたが…同じ『テムジン』というキャラでも、シリーズごとに、デザインに応じて細かく考えて色設定をしているというお話でした。という訳で「OMG・テムジン」のプラモデル用の色指定もこのイメージに沿うよう慎重に選定されています。とは言え、成型色に関しては前回、根本君が語ってくれたように、実際に成型品を見ないことには最終的な判断はできないので、まだまだ気が抜けません。白に関しては有井が明確に、「コトブキヤさんが出してるコ○ンドウ○フの白で!!」と言うので、それをそのまま指定しました。こういうのは楽でいいですね(笑)
もちろん成型品を見て、ちゃんとチェックは入れますが。
そして今回は1Pカラーの『青×白』でのキット化ですが、「OMG・テムジン」の公式カラーバリエーションには2Pカラーの『赤×白』練習機という設定の『黄×白』、そして『ワンマンレスキュー』に登場の「四ノ影」の『黒×オレンジ』『フラグメンタリーパッサージュ』に登場の「白騎士仕様」の『白×銀』がありますね。

特に四ノ影は劇中の凶暴さと相まって人気がありそうです。
「練習機」も通好み(マニアック)な位置付けで味わい深いですね。白騎士はOMG~マーズまで各世代のテムジンで存在する稀有なカラーバリエーションですのでプラモデルで並べてみるのも面白いかと。707系テムジンについては、まぁ、そのうち(笑)
もちろんオリジナルカラーだってなんでも有りです。好きな色を塗ってみるのもいいですし、「10/80(テン・エイティ)」の『グレー×ブラウン』で塗ってみて、「10/80に偽装して、敵を油断させ戦果を上げるという戦術をとっていた」なんてオレ設定を考えてみるのも楽しいですね。
…自分で言っといてなんですが、設定として地味で夢がないですね、コレ(泣)もちろん「2Pカラーが一番好きだ!!」、という方もいると思います。実は自分も2Pカラーの「OMG・テムジン」がかなり好きなのです。
だって「ジ○」みたいでカッコいいじゃないですか♪

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